怎么提高顯卡性能;顯卡驅動這冬冬并不是最新就最好的,盲目的追求新是錯誤的想法。所以各個顯卡芯片有自己最強的驅動版本,一般來說最新的驅動是支持高端的顯卡最好!
★NVIDIA顯卡【顯卡設置】 ※opengl:
關掉“啟用緩沖區擴展““允許雙面擴展使用本機視頻內存“ 打開"禁用對cpu增強指令集的支持“ 紋理的默認顏色深度:始終使用16bpp 緩沖翻轉模式:使用位塊傳輸
3D平滑處理設置:關(就是把“應用程序控制的”鉤去掉) 垂直同步:始終關閉
各向異性過濾:關 (就是把“應用程序控制的”鉤去掉) 最大使用量:14
※d3d: 打開“三線性過濾” 關掉“啟用霧化仿真“ mip“最佳性能“ pci紋理“23"
提高顯卡性能方法:
※固定刷新頻率
※用類似NVCOOL軟件打開隱藏功能,超頻。
★ATI Radeon顯卡【顯卡設置】 跟N卡沒什么區別,都是把特效關了。
(A卡設置比較復雜,建議安裝簡體中文版的,好明白點)
1.D3D自定義設置
點選“使用自定義設置”再點“自定義”按鈕就切換到自定義頁面。從Radeon 8500
開始ATi就使用SMOOTHVISION來命名自己畫質增強技術,到Radeon9800XT它已經
發展到了2.1版。
包括了全屏抗鋸齒(就是驅動中命名的“消除混疊”)和各向異性過濾兩個主要方面。
在ATi驅動的具體設置中,如果我們勾選了“應用程序首選項”就說明要將全屏抗鋸 齒和各向異性過濾的級別設置交給3D程序來處理,同時也意味著已經將驅動中的全屏 抗鋸齒和各向異性過濾加以關閉。如果我們將勾選取消,就可在驅動中自由設定兩者級別。ATi驅動的全屏抗鋸齒最高只能到6倍,而且在使用6倍抗鋸齒時,可使用的最大分辨率也被控制。
在了1920×1200??此七@個級別比nVIDIA驅動最高可用的8倍抗鋸齒小了一些,但這實際上是兩種顯卡設計思想的差異,顯卡可用抗鋸齒的最高級別并不和顯卡的抗鋸齒性能成正比。而且過高的抗鋸齒會帶來游戲性能的急速衰減,它的技術展示意義要大于實際意義。
所以ATi的工程師們把最高抗鋸齒級別定在了6倍這個還有實際意義的數值上。在實際應用中Radeon9200及其以下顯卡就不要開什么抗鋸齒了,適當使用高分辨率才是這類低端卡提高畫質的解決方法。而Radeon9500及其以上的中高端顯卡可以適當使用2倍、4倍抗鋸齒。至于6倍抗鋸齒偶爾用來欣賞一下畫質也就罷了。
各向異性過濾對顯卡的資源消耗要比抗鋸齒小得多,而且它能夠有效地減少紋理混疊,提供更精確的貼圖方式和更清爽的材質表現,從而提高畫質。各向異性過濾的滑桿上方的性能和質量選項其實就是對應雙線性過濾和三線性過濾,雖然使用雙線性過濾可以輕微提高速度,但綜合考慮還是推薦大家選擇質量選項使用三線性過濾,來獲得更逼真的畫面效果。至于各向異性過濾的級別設定,Radeon9200及其以下顯卡可以設置2倍,對于老游戲可以開到4倍,Radeon9500及其以上的中高端顯卡可以嘗試8倍或者16倍的各向異性過濾。
但凡事有一利就有一弊,當各向異性過濾開得過高時會導致部分游戲中文字筆畫粘連,分辨不清。所以開高級別各向異性過濾時也要考慮好游戲類型哦。
紋理首選項:
它定義了貼圖紋理的細膩程度,分為高質量、質量、性能、高性能4個級別。降低它的質量對畫質影響比較大,而且對速度的提升并不一定明顯,所以我們推薦顯卡設置都保持在質量這一級別上,即使是低端卡要追求速度,最差也要保證在性能這一水平上。高端卡統統使用高質量吧。
Mipmap詳細程度:在3D游戲中,根據景物距離游戲者的遠近差異,顯卡會自動調用不同細節大小的紋理貼圖,避免不同距離使用相同大小紋理引起的景深失真。在這里它同樣也分為4個級別,基于與設置紋理首選項的相同原因,我們建議大家都使用質量級別,高端卡可以使用高質量級別。
??等待垂直同步信號:此項打開時顯示驅動在進行緩沖區交換時會等待顯示器的垂直同步信號,也就是說游戲的幀數將受到顯示器的屏幕刷新率的影響。所以這項我們要堅決關掉。不過關掉后可能也會產生一些副作用,比如:畫面抖動、鍵盤鼠標輸入延遲。 好在這種情況產生的幾率極小,具體問題具體解決即可。
TRUFORM:這個曾經是Radeon 8500年代ATi大肆渲染的技術,通過該技術可以 將人物角色的輪廓在使用多邊形數目一定的情況下變得更為圓滑,比如肩部、關節肘部。本來這是一個不錯的技術,但由于接受這個技術的游戲廠商并不多,而且它在實行圓滑命令時,往往不容易分清對象,將很多不該處理的部分也進行了變化,制造出游戲中圓圓的槍身這類可笑的效果,所以逐漸沒落了。還有需要說明的是這種技術在Radeon 8500上是硬件支持的,但據說它以后的顯卡上這項技術因為支持廠商不多,而被ATi改為了軟件支持。所以打開它后也會拖慢游戲速度。所以我們建議大家把這項設置為始終關閉最好。只有在玩明確標明支持這項技術的游戲時可以打開試試。
以上的選項我們是以Radeon 9800XT為藍本來解釋的,而Radeon 9200之類的 低檔卡在驅動設置界面上會有少許不同。其中全屏抗鋸齒和各向異性過濾的級別沒有什么變化,但各向異性過濾從SMOOTHVISION中分離了出來,而且SMOOTHVISION也沒有了版本號,這意味著它是1.0版本。2倍抗鋸齒最大分辨率也從2048×1536降到了1280×1024。其他選項就沒有什么差別了。
我們再來看D3D中的SMARTSHADER特效。這也是催化劑3.8中開始新加入的好 玩東西。ATi把自己的渲染技術統稱為SMARTSHADER,它利用了DX9的像素渲染特 性,可以對渲染之后的顯存幀緩存進行著色,為游戲添加有趣的效果。D3D下一共有黑白、古典、反轉顏色等6種效果,特效各異,別有一番風味。而且開啟這些特效對于游戲速度的影響并不大,大家都可以來試一試。不過特效的數量是隨著顯卡等級的降低而減少的。到Radeon 9200以下的顯卡在D3D下就沒有SMARTSHA DER特效了。
在3D選項頁面中還有一個不太引人注意的兼容性設定。在它的里面會根據顯卡的 不同有不同兼容性設定。Radeon 9200這一級別顯卡的選項反而比Radeon 9800XT 要多,看來核心的改進的確提高了兼容性。其中“支持32位Z-緩沖深度”在3D環境中每 個像素都會用一組數據來定義顯示時的縱深,從而正確顯示物體的前后位置。高級顯卡可以支持到32位的Z-緩沖深度,在復雜場景中有助于避免閃爍現象的發生。但它會降低一定的游戲速度,所以低檔卡還是默認關閉為好,而高檔卡如Radeon 9800XT已經取消了這個選項,直接默認打開。
還有一種“支持W緩沖”兼容設置,在游戲出現遠景剪切交錯的錯誤時,可以用它來代替Z-緩沖,但代價也是降低游戲速度。“Alpha抖動方式”在默認的“錯誤擴散”方式下可以解決好Alpha混合時的色斑過渡現象,但也有少數需要采用“有序的”方式才有更好的效果?!爸С諨XT紋理格式”這是昔日的顯卡大佬S3最早提出的紋理壓縮方式,后來被微軟接受,成為了DirectX的標準之一。
它可以有效降低紋理需求并最低限度減少畫質損失,所以推薦打開?!疤娲袼刂行摹笨梢韵承?D游戲在紋理周圍顯示垂直和水平線的問題,在出現這些問題時才推薦打開,因為它有可能會引起其它問題出現。
2.OpenGL自定義設置 ??下面我們來看OpenGL設定,它的設定基本上和D3D一致,所以各個推薦設定也是相同的。只不過OpenGL的SMAR TSHADER特效數目要多于D3D,增加了格式化-彩色、素描、白色ASCII、綠色ASCII四種。Radeon 9200顯卡這次也有了4種TSHADER特效,雖然少了點,也聊勝于無。 ??OpenGL的兼容性設定和D3D不同。Radeon 9800XT有兩項,Radeon 9200有3 項?!皬娭芞-緩沖深度”的作用我們前文已經講過,在這里就是可以強制精確設定Z-緩沖的深度。
對于大多數游戲還是設定為禁止好?!叭鼐彌_”是從催化劑3.7開始增加的一個選項,啟用它可以在啟用垂直同步時略微提高游戲幀速度,不過要求此時幀速度要低于垂直同步刷新速度。而且在內存較少時,啟用它反而會降低游戲性能,因為紋理和幾何數據可用的幀緩存較少。三重緩沖是存儲在主內存中的,如果內存不足以支持它運行,它便會被自動禁用。而且由于我們早已推薦關閉垂直同步刷新,所以這項也是推薦關閉。最后一個是“Alpha抖動方式”,我們已經講述過,這里不再贅述。
保存優化設置
相信每一個游戲愛好者都不僅僅喜愛一個游戲,而且每個游戲的最佳優化方式也是不盡相同的,這么多優化選項,難道我們每換一個游戲就要重復設置一遍么?當然不是,ATi已經想到了這一點,并允許我們為每個游戲設置不同優化并保存。