蘋果iphone除了 CPU 性能強大之外,蘋果也一貫重視 GPU 性能,作為圖像處理單元,其好壞直接影響著用戶操作體驗。雖然 A8 沒有以往那樣的 GPU 性能野蠻增長一倍,但也有了 50% 的增長,要知道 A7 所使用的 GPU 是 Imagination PowerVR G6430,本身也是顆一流的 GPU,所以能有 50% 的增長,筆者相信其實力不可小覷。
由于蘋果一貫對于硬件的保密,目前我們還無法得知 A8 具體使用的 GPU 是什么型號,不過根據蘋果以往的風格,在 GPU 的使用上從不手軟,可以說非旗艦不用。再結合蘋果在 iPhone 6 發布會后更新的 iOS 開發文檔,其中跟驍龍 805 上所用的 Adreno 420 相同,增加了對下一代紋理壓縮格式 ASTC 的支持,這與如出一轍,而擁有這一特性正是 PowerVR Series6XT 系列。
Seiries6XT 有雙核、四核以及六核三個版本。根據比 A7 GPU 提高 50% 性能這個數據來猜測,A8 確實很可能使用了當下 PowverVR 系列中的旗艦 G6650,其運行頻率約為 450mhz,32bit 浮點計算水平達到了恐怖的 172.8GFLOPS。如果真的是這顆 GPU 的話,筆者只想說:蘋果干(sang)得(xin)漂(bing)亮(kuang)。這顆 GPU 是 Imagination Technologies 公司在今年 2 月份 WMC 上發布的,設計上和英偉達的 k1 有著異曲同工之妙。有 6 個 unified shading cluster,共 192 個核心,每個時鐘周期處理 12 個像素點,根據 Imagination 官方文檔其性能是競爭對手的 3 倍。這種高端移動顯示芯片主要應用對象是高分辨率平板或 4K 智能電視。并且在功耗上也做了一些功夫,能夠使得在較低功耗下仍然能發揮強勁的性能。
不堆硬件?只是不拿來夸耀罷了寫到這里,各位讀者應該有所明白, iPhone 的內部芯片實際上也是業界領先的,這種領先并不像體現在四核、八核這樣簡單粗暴的數量上,而是不斷深挖芯片潛力,在盡可能低功耗的基礎下,最大化程度榨出其性能。這和蘋果的制造哲學也息息相關,曾未將參數作為宣傳的賣點,而是用軟件馴服硬件,讓實際用戶體驗證明自己,所以 iPhone 并不是不拼硬件,只是不愿意這些冰冷的參數作為噱頭罷了。